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周四

201910

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 快讯

  • 伊利集团与千味央厨签署战略合作协议

    5月27日,伊利集团与千味央厨在伊利现代智慧健康谷正式签署战略合作协议,双方将建立全方位、多层次、常态化的战略合作机制,充分发挥各自在品牌、产品、渠道、供应链、研发创新及市场洞察等方面的资源优势,携手共创、优势互补,共同探索乳制品与餐饮供应链深度融合的全新路径。

    14小时前
  • 2025中国乳业科技创新十大成果发布

    日前,中国乳制品工业协会,通过成果征集、文献分析、产业调研等方式,系统梳理了2025年度我国乳业科技创新十大成果,伊利、君乐宝、蒙牛等入选。发布如下:国产婴配专属菌株、sn-2 DHA功能脂质创新应用、益生菌靶向肠道孤儿受体新机制、GOSS系统、乳蛋白高效活性提取技术、AI数智技术、多品类柔性切换灌装新范式、无菌包装“盖——材——机”全链整合创新、功能糖生物制造技术、绿色低碳技术体系。

    14小时前
  • 伊利受邀参与编制的《乳成分深加工与高值化白皮书》发布

    5月27日,中国乳制品工业协会第三十二次年会在成都开幕。伊利集团给出了自己的路径:以消费者为中心,在精准营养领域持续突破,针对不同人群的健康需求提供更个性化、更精准化的营养支持。此外,伊利受邀参与编制《乳成分深加工与高值化白皮书》并在本次大会上发布。

    14小时前
  • BeBeBus母公司与北美投资机构订立战略合作框架协议

    5月21日,不同集团宣布与Cyannova Capital订立战略合作框架协议,拟建立平等互利的战略合作关系。根据公告内容,Cyannova承诺自协议日起一年内,通过二级市场收购不同集团股份进行战略投资,总额不少于2000万美元,且不会导致公司控制权发生变化。该框架协议除保密及战略投资安排等若干条文外,不具法律约束力。具体合作将视后续签署的最终协议而定。董事会认为,此次合作有助于集团利用Cyannova在北美、欧洲及亚洲的战略资本与行业资源,获取投资机会并支持长远发展。Cyannova为2026年成立于纽约的投资公司。

    14小时前
  • 徕芬推出其首款儿童电动牙刷

    近日,徕芬推出其首款儿童电动牙刷——徕芬儿童扫振电动牙刷K1Pro,采用分龄扫振设计,适配不同年龄阶段的儿童。据悉,该产品采用的是徕芬自研伺服电机Mini,比成人款电机减重约29%,同时区分5-8岁和9-12岁版本进行了差异化振频控制和刷头差异化设计。其中,5-8岁版本默认振频在18000次/分钟,刷头为宝葫芦型;9-12岁版本默认振频在24500次/分钟,刷头为小水滴型。

    14小时前

 母婴行业观察

吸金超950亿美元的皮卡丘,为什么人气经久不衰?

产业

小小刀

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2020-08-07 09:28

导读:在今年7月20日,任天堂旗下的日本宝可梦公司(株式会社ポケモン)宣布正式进入中国市场,在上海注册成立宝可梦(上海)玩具有限公司,其注册资本为1.2亿日元。


作者:玩具前沿


天眼查数据显示,公司的经营范围包括:品牌管理;玩具、动漫以及游艺用品(不包含电子游戏机与游艺机);会议及展览服务;组织文化艺术交流活动等方面。在公司成员方面,宝可梦亚洲地区商务总负责人伊藤贤二为宝可梦(上海)玩具有限公司总经理、井内政雄担任监事、山本敦司担任执行董事。此次,宝可梦在中国成立子公司,这将意味着宝可梦未来在中国这块广阔的土地上,将要以更独立的姿态发展业务。


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公开资料显示,宝可梦公司最初在 1998 年由任天堂、Game Freak 与 Creatures 三家公司共同出资设立,注册资金在3亿6540万日元,其中任天堂主要出资,Creatures和CF大约各占30%的股权。它负责了宝可梦这一IP的所有授权和商品销售。当时的公司名为 “宝可梦中心公司”,在2000 年更名为 “宝可梦公司”。此外,在设立分公司上,还有韩国和美国,其中韩国面向的是除了日本以外的亚洲市场,美国则是美洲和欧洲的主要业务。

 

吸金超950亿美元的皮卡丘,游戏是起点推广靠动画


皮卡丘是如何俘获一代又一代用户的?回溯到1996年,任天堂首次推出了掌机游戏《口袋妖怪》,同时还连载了相关的漫画,没想到受到用户的异常喜爱,随后任天堂开发了《精灵宝可梦(神奇宝贝)》动画,并将皮卡丘设置成了主角。多年过去,这一决策不但让这只萌宠成为了Pokémon中最核心的IP形象,还成为全球最赚钱的IP。

 

2019年维基百科媒体特许经营产品畅销榜显示,排在首位的不是“米老鼠”,也不是“Hello Kitty”,而是萌宠“精灵宝可梦”,过去的20多年里,宝可梦产品的版权方通过产品售卖、衍生授权等方式累计获得收益950亿美元,稳居影视动漫游戏类IP第一位,其衍生品销售收入更达到了 641 亿美元(约 4596 亿元人民币)。电子游戏收入171.38亿美元,卡牌游戏收入108.53亿美元,票房收益17.56亿美元,漫画14亿美元,家庭娱乐8.63亿美元。


可以看到,营收贡献最大的是衍生授权,但在中国,很多用户其实并不是因为GameBoy游戏而识的宝可梦,推广被众人熟知是因为《神奇宝贝》动画的播出,从而成为了宝可梦IP衍生品和游戏的忠实用户。

 

其收益贡献可以看到,电子游戏是仅次于衍生品销售的第二大收入来源。据Sensor Tower 商店情报数据显示,《精灵宝可梦GO》自2016年7月6日上市以来,已成为在全球累计吸金36亿美元的“独角兽”手游。

 

即使上市已达4年,《精灵宝可梦GO》的收入营收脚步依然未见放缓。2020上半年,《精灵宝可梦GO》收入已经达到4.45亿元,同比增长12%。受疫情影响,不少国家要求民众居家隔离,这期间玩游戏用户大增,同时该游戏还开创了全新玩法,在5~6月营收均出现高峰。


此外,精灵宝可梦系列游戏更新频率也是异常勤快,大概会1~2年就会推出新款。截止2019年3月,宝可梦系列游戏超过70款,全球累积销量超过3.4亿套。资产玩家曾表示,该游戏的过人之处除了可以收藏,还可以和朋友交换,产品具有可收藏、交流的属性,或许这才是此款游戏被众多粉丝喜爱的原因之一。

 

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与其他媒体形式相比,电子游戏可以说是最容易通过作品本身获得变现的方式,况且宝可梦公司不止有游戏,还有TV动画、电影、综艺等,其中宝可梦动画系列达7部,并在169个国家和地区播放。在电影方面,去年随着《大侦探皮卡丘》的上映,FILA与Pokémon合作推联名鞋款,LAMY发售了联名宝可梦的钢笔礼盒,而OPPO不仅邀请皮卡丘出任电力大使,还推出一系列定制周边产品。商家看重的正是精灵宝可梦背后的市场规模,其受众消费力。

 

此外,熟知IP衍生变现法则的都知道,其影视类目中,电影衍生品和版权出售收益是IP的重要盈利来源,其海外电影行业的盈利只有30%至40%来自电影票房,其他都来自电影衍生品和版权出售所带来的收入。在美国,衍生品的收入高达电影总收入的70%,远超电影票房2倍多。比如三部《星球大战》的票房收入为18亿美元,而其电影衍生品收入则高达40多亿美元。相比之下,国内电影衍生品市场才刚刚觉醒,上升空间价值还很大。

 

近年来,任天堂除了对主机游戏的业务的开发,还在进一步寻找更多IP开发的可能性,包括手机游戏、电影、主题公园和衍生品业务,而IP自带粉丝的属性,销量得以保障,对于此次,皮卡丘落后上海,可见公司对于中国市场的重视。


众所周知,热门IP可以俘获一代又一代年轻的消费者,在新世界,玩具品牌在后疫情时代如何逆流而生?面对新的挑战,如何快速应对?来「新世界 加速生长·2020第六届母婴生态大会」(点击报名),这些问题都能得到解答。百余位资深行业大咖,5000+上下游企业,10000+母婴从业者齐聚2020母婴生态大会,在这里你将收获行业前沿趋势、资讯、观点、趋势、品牌案例……大会同期还将举办「樱桃严选母婴找货节」,线下面对面交流,线上无线云逛展,高效进行商贸对接。在充满不确定的环境中,我们聊点确定的东西。

 


文章来源:母婴行业观察




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