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周四

201910

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 快讯

  • 雀巢2025Q1有机增长2.8%,NAN表现强劲

    雀巢发布其2025年前三个月财报,报告期内实现了2.8%的有机增长率,销售额达到226亿瑞士法郎(约折合人民币约1991.01亿元),其中外汇变动带来了-0.5%的影响,净收购带来了0.1%的影响,实际内部增长率为0.7%,定价贡献率为2.1%。其中,按区域看,在大中华大区,有机增长率为1.7%,实际内部增长率为4.0%,定价贡献率为-2.3%。按品类分,雀巢健康科学业务的有机增长率为4.2%。综合区域与品类来看,亚洲、大洋洲和非洲区域的营养健康科学业务板块,第一季度销售额达3657百万瑞士法郎(约合323.13亿元人民币),有机增长率0.4%,实际内部增长0.2%与定价贡献0.2%共同驱动。细分业务中,健康科学类产品如营养补充剂及保健品实现中个位数增长,而婴儿营养业务因Gerber与Nido销售疲软抵消了NAN奶粉的强劲销售表现,导致该品类整体负增长。

    10小时前
  • 润本股份:一季度净利润4419.74万元,同比增长24.6%

    4月24日,润本生物技术股份有限公司(润本股份,603193.SH)披露一季报,2025年第一季度营收为2.4亿元,同比增长44.00%;归属于上市公司股东的净利润为4419.74万元,同比增长24.60%。

    10小时前
  • 仙乐健康一季度净利润同比增长8.90%

    4月23日,仙乐健康发布2025年第一季度财报。报告期内公司营收9.54亿元,同比增长0.28%;净利润6864.07万元,同比增长8.90%。财报中还提到,公司在泰国投资建设生产基地一事正稳步推进中,公司已经完成泰国项目公司的注册手续、汕头市商务局的境外投资备案手续、广东省发展和改革委员会的境外投资项目备案手续及外汇登记手续。

    10小时前
  • adidas第一季度销售额增长13%

    4月23日,adidas公布2025年第一季度的初步业绩。据公告,公司第一季度营收增长近7亿欧元,达到61.53亿欧元(2024年:54.58亿欧元)。按汇率中性计算,销售额增长13%。不计去年同期的Yeezy销售额,adidas品牌本季度按汇率中性计算营收增长17%,这得益于所有市场和渠道的两位数增长。(官方网站)

    10小时前
  • 君乐宝10年在牧业方面投入约100亿

    日前,总台主持人走进君乐宝乳业集团,携手君乐宝董事长兼总裁魏立华进行直播。据介绍,近10年来,君乐宝仅在牧业方面就投入约100亿元,目前,君乐宝自有牧场奶牛存栏近20万头,奶牛年平均单产达到12吨。

    10小时前

 母婴行业观察

吸金超950亿美元的皮卡丘,为什么人气经久不衰?

产业

小小刀

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2020-08-07 09:28

导读:在今年7月20日,任天堂旗下的日本宝可梦公司(株式会社ポケモン)宣布正式进入中国市场,在上海注册成立宝可梦(上海)玩具有限公司,其注册资本为1.2亿日元。


作者:玩具前沿


天眼查数据显示,公司的经营范围包括:品牌管理;玩具、动漫以及游艺用品(不包含电子游戏机与游艺机);会议及展览服务;组织文化艺术交流活动等方面。在公司成员方面,宝可梦亚洲地区商务总负责人伊藤贤二为宝可梦(上海)玩具有限公司总经理、井内政雄担任监事、山本敦司担任执行董事。此次,宝可梦在中国成立子公司,这将意味着宝可梦未来在中国这块广阔的土地上,将要以更独立的姿态发展业务。


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公开资料显示,宝可梦公司最初在 1998 年由任天堂、Game Freak 与 Creatures 三家公司共同出资设立,注册资金在3亿6540万日元,其中任天堂主要出资,Creatures和CF大约各占30%的股权。它负责了宝可梦这一IP的所有授权和商品销售。当时的公司名为 “宝可梦中心公司”,在2000 年更名为 “宝可梦公司”。此外,在设立分公司上,还有韩国和美国,其中韩国面向的是除了日本以外的亚洲市场,美国则是美洲和欧洲的主要业务。

 

吸金超950亿美元的皮卡丘,游戏是起点推广靠动画


皮卡丘是如何俘获一代又一代用户的?回溯到1996年,任天堂首次推出了掌机游戏《口袋妖怪》,同时还连载了相关的漫画,没想到受到用户的异常喜爱,随后任天堂开发了《精灵宝可梦(神奇宝贝)》动画,并将皮卡丘设置成了主角。多年过去,这一决策不但让这只萌宠成为了Pokémon中最核心的IP形象,还成为全球最赚钱的IP。

 

2019年维基百科媒体特许经营产品畅销榜显示,排在首位的不是“米老鼠”,也不是“Hello Kitty”,而是萌宠“精灵宝可梦”,过去的20多年里,宝可梦产品的版权方通过产品售卖、衍生授权等方式累计获得收益950亿美元,稳居影视动漫游戏类IP第一位,其衍生品销售收入更达到了 641 亿美元(约 4596 亿元人民币)。电子游戏收入171.38亿美元,卡牌游戏收入108.53亿美元,票房收益17.56亿美元,漫画14亿美元,家庭娱乐8.63亿美元。


可以看到,营收贡献最大的是衍生授权,但在中国,很多用户其实并不是因为GameBoy游戏而识的宝可梦,推广被众人熟知是因为《神奇宝贝》动画的播出,从而成为了宝可梦IP衍生品和游戏的忠实用户。

 

其收益贡献可以看到,电子游戏是仅次于衍生品销售的第二大收入来源。据Sensor Tower 商店情报数据显示,《精灵宝可梦GO》自2016年7月6日上市以来,已成为在全球累计吸金36亿美元的“独角兽”手游。

 

即使上市已达4年,《精灵宝可梦GO》的收入营收脚步依然未见放缓。2020上半年,《精灵宝可梦GO》收入已经达到4.45亿元,同比增长12%。受疫情影响,不少国家要求民众居家隔离,这期间玩游戏用户大增,同时该游戏还开创了全新玩法,在5~6月营收均出现高峰。


此外,精灵宝可梦系列游戏更新频率也是异常勤快,大概会1~2年就会推出新款。截止2019年3月,宝可梦系列游戏超过70款,全球累积销量超过3.4亿套。资产玩家曾表示,该游戏的过人之处除了可以收藏,还可以和朋友交换,产品具有可收藏、交流的属性,或许这才是此款游戏被众多粉丝喜爱的原因之一。

 

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与其他媒体形式相比,电子游戏可以说是最容易通过作品本身获得变现的方式,况且宝可梦公司不止有游戏,还有TV动画、电影、综艺等,其中宝可梦动画系列达7部,并在169个国家和地区播放。在电影方面,去年随着《大侦探皮卡丘》的上映,FILA与Pokémon合作推联名鞋款,LAMY发售了联名宝可梦的钢笔礼盒,而OPPO不仅邀请皮卡丘出任电力大使,还推出一系列定制周边产品。商家看重的正是精灵宝可梦背后的市场规模,其受众消费力。

 

此外,熟知IP衍生变现法则的都知道,其影视类目中,电影衍生品和版权出售收益是IP的重要盈利来源,其海外电影行业的盈利只有30%至40%来自电影票房,其他都来自电影衍生品和版权出售所带来的收入。在美国,衍生品的收入高达电影总收入的70%,远超电影票房2倍多。比如三部《星球大战》的票房收入为18亿美元,而其电影衍生品收入则高达40多亿美元。相比之下,国内电影衍生品市场才刚刚觉醒,上升空间价值还很大。

 

近年来,任天堂除了对主机游戏的业务的开发,还在进一步寻找更多IP开发的可能性,包括手机游戏、电影、主题公园和衍生品业务,而IP自带粉丝的属性,销量得以保障,对于此次,皮卡丘落后上海,可见公司对于中国市场的重视。


众所周知,热门IP可以俘获一代又一代年轻的消费者,在新世界,玩具品牌在后疫情时代如何逆流而生?面对新的挑战,如何快速应对?来「新世界 加速生长·2020第六届母婴生态大会」(点击报名),这些问题都能得到解答。百余位资深行业大咖,5000+上下游企业,10000+母婴从业者齐聚2020母婴生态大会,在这里你将收获行业前沿趋势、资讯、观点、趋势、品牌案例……大会同期还将举办「樱桃严选母婴找货节」,线下面对面交流,线上无线云逛展,高效进行商贸对接。在充满不确定的环境中,我们聊点确定的东西。

 


文章来源:母婴行业观察




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