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周四

201910

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 快讯

  • 北京市发布15项措施,完善生育支持政策体系

    北京市人民政府办公厅印发《北京市关于完善生育支持政策体系推动建设生育友好型社会的工作措施》,其中提到加强生育服务支持,建立生育补贴制度。结合本市经济社会发展实际,建立并实施生育补贴制度。落实好3岁以下婴幼儿照护、子女教育个人所得税专项附加扣除等政策;增强生育保险保障功能;完善生育休假制度;加强生殖健康服务等。

    1天前
  • 养乐多上季度在华积极促销和渠道开拓

    7月29日,养乐多本社表示,预计截至2026年3月的财年合并净利润将为455亿日元(折合人民币约22亿元),较上一财年略有下降,也相比预测下调了35亿日元。该公司同时公布了今年4-6月合并财务业绩,销售额为1165亿日元(折合人民币约56.3亿元),较上年同期下降5%,净利润为115亿日元,下降18%。在中国市场,养乐多表示通过采取积极的促销措施并努力增加销售养乐多产品门店的数量,公司取得了良好的业绩。(日经、小食代)

    1天前
  • 2024年结婚登记610.6万对

    据央视新闻,民政部今天公布2024年民政事业发展统计公报,公报显示,2024年,全国婚姻登记机构和场所共计4190个,其中婚姻登记机构1134个,全年依法办理结婚登记610.6万对,结婚率为4.3‰。依法办理离婚手续351.3万对,离婚率为2.5‰。

    1天前
  • 京东达达事业部更名为本地生活服务事业群

    7月31日消息,据市场消息,京东达达事业部已于近期正式更名为本地生活服务事业群。目前该事业群下设:秒送(含外卖)、酒旅、家政、研发、整合营销、中台等业务部门。“老K”郭庆继续担任负责人,向京东集团兼零售CEO许冉汇报。除了高调推进的外卖业务以外,京东本地生活服务事业群也正在加紧布局酒旅、家政业务。(电商派)

    1天前
  • 宝洁CEO对消费者保健品业务收购持开放态度

    近日,宝洁首席执行官詹慕仁(Joe Moeller)表示,对消费者保健品领域的业务收购持开放态度,“如果这些品类能够提供显著提高增长率和利润结构,我们会对收购感兴趣”。该公司曾于2018年以42亿美元(折合人民币约301亿)收购了默克公司(Merck)的保健品业务,为宝洁的产品组合增添了维生素补剂和减充血剂。Moeller补充道,“这笔交易回报非常丰厚,该行业的未来前景良好。”(彭博)

    1天前

 母婴行业观察

创业是一场游戏

三杯以后

察察

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2025-05-20 15:07

(《阿甘正传》中阿甘人生长跑的起点)


一个漫长的差终于结束了,北京上海杭州上海越南香港上海北京,刚刚回到家收拾好行李,刚躺到床上想直直腰,突然想起今天的内容还没弄,12点之前发出去,时间紧张,一下子从床上弹起来,打开电脑上钟。

这两天在中欧上了最后一课,再回学校就不是“同学你好”,变成“校友你好”了。还是很感慨的,今天中午一个人安安静静的狂吃了一顿,一边吃一边回忆,美好的时光无论多么长的时间也是短暂的。

昨天下课之后报名了一个晚上的课程:【游戏的力量:电子游戏如何塑造我们的社会和文化】嘉宾是复旦大学的严锋教授,网上查了一下这个教授,还是挺敢说敢讲的,算是那种网红教授?

我不玩游戏,如果放在年轻的时候我是一定不会选择这个讲座的,一定去在中欧校园同期举行的TED演讲。到了这个年纪,游戏反而激起了我的好奇心,想了解下玩游戏的人以及游戏从学术的角度看什么样子的。

我与游戏的缘分。偶尔在飞机上无聊的时候玩俄罗斯方块,如果俄罗斯方块算是游戏的话,这是仅有的我跟游戏的直接接触。

从小长大,我哥玩游戏,现在他偶尔还是会玩,这是我对游戏近距离的间接接触。哥哥往往对弟弟是有影响的,我有时候很好奇想了解玩游戏的人是什么状态,也是想更加了解我哥哥。

我爸妈总是说他,我是听妈妈话的孩子,从小就远离游戏,坚决跟游戏划清界限。就像从小就看着我爸抽烟,我妈妈每次都是很不开心的说我爸,在我印象中抽烟就是很不好的事情,长大之后,我跟我哥谁都不抽烟。喝酒偶尔喝,也尽量不喝多,小时候看到我爸喝多难受的样子,还有妈妈生气又心疼的样子,记忆深刻。

之前阴差阳错我在一家游戏公司工作过,负责商务相关的工作。平时的合作还好,但有一类合作是在游戏场景中植入道具等合作,这个一下子难住我了,我硬着头皮打开游戏玩,想知道哪里植入合作好。实在是没有玩游戏的热情,这个事情之后也知道自己该换工作了,完全没有代入感。

这些年一直研究各种产业,有些产业研究研究着就跟游戏关联上了,比如谷子经济,比如IP授权等等。自己可以不会玩游戏,但是了解游戏上下游的情况,还是很有必要的,这也是我去听这个游戏讲座很重要的动力。

跟游戏相关的很多投资机会,是需要深度一点的,了解被投企业的一些基本逻辑的。虽然听了也不一定就能解决认知问题,但是多了解一些总是没有坏处的。

聊到游戏产业马上就能想到影视产业,教授说游戏产业比影视产业大多了,几乎是10倍的差距。我马上AI了一下:

从市场规模来看,当前游戏产业比影视产业更大。中国市场• 游戏产业:根据游戏工委发布的《2024中国游戏产业报告》,2024年国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%。


• 影视产业:2024年内地电影总票房425.02亿元。虽没有找到2024年中国整体影视市场规模的准确数据,但有报告指出2025年中国影视市场规模达到2349亿元。不过仅从2024年电影票房与游戏产业收入对比,就可看出游戏产业在收入方面远超电影产业。


全球市场• 游戏产业:全球规模大概是2400亿美元,并且还在以每年超过10%的速度持续增长。


• 影视产业:目前缺乏全球影视产业同期的准确规模数据,但有数据显示游戏产业规模相当于电影产业和音乐产业加起来总和的2倍,由此可见全球范围内游戏产业规模大于影视产业。


综上所述,无论是在中国还是全球范围内,目前游戏产业在市场规模上都大于影视产业。不过,两个产业都在不断发展变化,未来的情况仍可能有所不同。


每个人都有信息茧房,认知都是有边界的。我没有买过游戏产业的股票,很大的原因是我自己不玩游戏,对游戏相关的股票无感。买过腾讯,如果腾讯算游戏股的话。但是上面游戏产业数据跟影视产业数据这么一比较游戏公司的稳定性比影视公司大太多了,想象空间也大很多。


创业也是一场游戏,这两年身边越来越多的朋友跟我说过,用游戏的视角去看创业看人生,感受会很不一样,自己也慢慢转变成一种游戏心态。前两天有个朋友跟我说:“老杨,我已经把往后生活的钱都留出来,后面的事情就当游戏了。做得成当然好,做得不好,也没关系。关键是自己有事情干,有目标追逐,保持个好的状态。”


今天我发给我同学一个有意思的项目新闻报道,他的回复搞得我热血沸腾:还是得有梦想啊,think big,人生游戏一场,还是要再畅快一点,生不带来死不带去,享受游戏最重要。


俯瞰生意链条,人的链条,信息的链路,货的链路,资金的链路,畅快享受其中,入世也要出世。对准目标,不要执着于目标,王兴讲的无边界游戏。


输了复盘,总结经验教训再来,看看是自己没有做好的,跟设想不一致的地方在哪?什么是变的什么是不变的。不all in到极致,就没有办法拓展能力边界,就不能收获真正的经验和教训。


要有一个事情的目标全力以赴,没有实现也没那么重要,复盘再来。理想来源于现实又要高于现实,真实的世界没有那么重要,都是游戏而已。


大胆想象,小心求证,验证模型,穷追猛打。不被任何框住,不要被钱框住,不要被资源框住,不要被团队狂制,不要被能力框住。万法由心生。


原来你光脚的时候啥也没有,无所畏惧而有成,现在穿上鞋的,已有的总怕失去。畏缩不前,防守赢不了大仗。


记住最终所有的都会失去。万物非我所有,不求为我所有,但求为我所用。找到共赢的结构,实现对方想要的,顺便拿到自己想要的。借势、借力、借钱, 一切都在暂借给你。权力、资源、资本不属于任何人,善用者用之。会用就能用,不会用送到手里,喂到嘴里也白搭。


现实中的苟且怎么办?心力不够强大而已,多练就好了。多回首一无所有的时候,是怎么发展到现在的,什么增长了?能力增长了,资源增长了,人脉增长了;对经济政治认识增长了,对商业的洞察增长了,对团队的管理增长了,人性的洞察增长了。


相信自己不会为钱所困,就像你说的,这么多高楼大厦,相信自己有资格是人上人就行。呼吸最顶端的空气,不要担心失去,马克思讲无产阶级失去的只有锁链,得到的却是全世界。


王兴说:人穷志短。是短,不是小。


老祖宗总结得很明确,人最大的错误是试图拥有过去,其次是试图拥有未来,再其次是试图拥有现在。


太多人关注边界,而不关注核心。你可以把边界理解成万有引力,每一个物体因为质量的存在,它会产生引力,会影响其它所有物质。差别就在于——离核心越远,影响力越小,或者是它本身的质量越小,变得影响力越小。万物其实是没有简单边界的,所以,我不认为要给自己设限。只要核心是清晰的:我们到底服务什么人,给他们提供什么服务,我们就会不断尝试各种业务。


沧海桑田,人生如梦,追求过程,对准结果,却不要执着结果。借假修真,修真心 真情,真人。反正在多维空间的每个角色,无非都是一个NPC,一切荣耀归于造物主。


你是我们所有人的榜样,把天花板顶的再高一点,再高一点,把你所有的能力全施展出来。


看得我热血沸腾,我已经很努力了,有这样无话不谈的同学兄弟在身边,还是不断的激励我,我怎么能不努力。他说的太好了,我都担心后面有反转了,哈哈。


人生游戏一场,寻找属于我们自己的人生游戏和认同游戏规则的玩伴,一起体验人世间。一场游戏一场梦,轻松点……



文章来源:母婴行业观察




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